بالطبع، إليك النسخة العربية من الرسالة المفتوحة إلى تركي آل الشيخ:
**رسالة مفتوحة إلى معالي المستشار تركي آل الشيخ:
ابنِ لعبة فيديو تمثل الملاكمة بصدق واحترام**
معالي المستشار تركي آل الشيخ،
لقد أصبحتَ اليوم واحدًا من أكثر الشخصيات تأثيرًا في عالم الرياضات القتالية. رؤيتك غيرت ملامح الملاكمة، وفتحت أبوابًا جديدة للعالم العربي والعالم أجمع. ولكن الآن، عيون جماهير الملاكمة تتجه إليك بسؤال جديد:
هل ستمثل رياضة الملاكمة بصدق في ألعاب الفيديو؟ أم ستُكرر الأخطاء التي أفسدت صورتها من قبل؟
مخاوفنا: لا نريد لعبة آركيد أخرى متنكرة بزي الملاكمة
عندما انتشرت أخبار تعاونك مع تاكاشي نيشياما—مبتكر سلسلة ستريت فايتر—تفاجأ الكثيرون من جماهير الملاكمة. ليس لأننا لا نحترم إنجازاته، بل لأن إرثه في ألعاب القتال الآركيدية الخيالية لا يتماشى مع واقعية الملاكمة التي نحبها.
الجماهير بدأت تتساءل:
-
هل سنرى ضربات خارقة تُطيّر الخصم في الهواء؟
-
هل ستُستبدل التكتيكات الواقعية بسلاسل ضربات كومبو؟
-
هل سيتحول محمد علي وتايسون إلى شخصيات كرتونية؟
إذا كان الأمر كذلك، فهذا يتعارض تمامًا مع كل ما تدافع عنه في الملاكمة الواقعية.
لديك الفرصة لتغيير المسار... فلا تُهدرها
لعبة Undisputed كانت تحمل آمال الملاكمين والجماهير. باعت أكثر من مليون نسخة سريعًا، لكنها لم تقدم ما وُعِد به. حتى الملاكمين الذين ظهروا في مقاطع الترويج، بدت الحماسة على وجوههم مصطنعة. واللعبة أصبحت هجينة بين القتال والملاكمة، بلا روح.
هنا تأتي فرصتك الذهبية، لكن بشرط: أن تُبنى على أسس صحيحة.
نريد "فريق أحلام" يُجسّد الملاكمة بحق، لا تجربة هجينة
إذا كنت تنوي أن تقود المشروع الكبير القادم لألعاب الملاكمة، نرجو منك أن تُراعي التالي:
من يجب أن يكون في الفريق:
-
مؤرخو الملاكمة — ليضمنوا دقة كل ضربة وتفصيل.
-
ملاكمون محترفون وهواة — لاختبار الواقعية والملاحظات.
-
مدربون ومحللون — لوضع استراتيجيات وتكتيكات حقيقية.
-
خبراء الذكاء الاصطناعي — لتطوير خصوم يتعلمون ويتأقلمون.
-
مطورو ألعاب محاكاة رياضية — ممن عملوا على FIFA، NBA 2K، وغيرها.
-
فِرق موشن كابتشر فاهمة للملاكمة — لا ممثلين ألعاب قتال.
ما يجب تجنبه:
-
ضربات خارقة ومقاييس طاقة خيالية.
-
أنظمة قتال مكررة لكل المقاتلين.
-
تأثيرات بصرية مبالغ بها تُشوّه الواقعية.
-
قواعد "لعبة قتال" بواجهة ملاكمة.
كُن صادقًا مع رسالتك
أنت قلتها بنفسك: الملاكمة تستحق الاحترام.
وهذا الاحترام يجب أن يمتد إلى كيفية تمثيلها في ألعاب الفيديو.
نريد:
-
إدارة واقعية للتعب واللياقة.
-
حركة قدم تُغير مجرى النزال.
-
ملاكمين بأساليب مختلفة كليًا.
-
نظام حقيقي للتكتيك والارتجال.
ولا نريد:
-
"ستريت فايتر" بأسماء ملاكمين.
إذا كنت تحب الملاكمة بحق... فأظهر ذلك في كل منصة
معالي المستشار،
الجماهير تثق في رؤيتك وحبك للملاكمة. ولكن الآن، عليك أن تُثبت ذلك في عالم الألعاب أيضًا. لديك القوة، الدعم، والموارد لبناء أعظم لعبة ملاكمة واقعية على الإطلاق.
لا تُهدر الفرصة.
لا تُكرر أخطاء المطورين الآخرين.
ولا تخذل جماهير الملاكمة المتعطشة للواقعية.
سنقف معك.
سندعمك.
لكن فقط إذا مثلت اللعبة ملاكمتنا كما نعرفها ونحبها.
مع خالص الاحترام،
عشاق الملاكمة، المؤرخون، اللاعبون، والمجتمع الذي يبحث عن تمثيل واقعي لرياضته.
An Open Letter to Turki Alalshikh: Build a Boxing Video Game That Honors the Sport
Dear Turki Alalshikh,
You have become one of the most powerful figures in combat sports—a visionary who has reshaped boxing’s global presence. From promoting mega fights to introducing new audiences to the sport, your commitment is undeniable. But now, the boxing community is turning to you with a new question:
Will you represent boxing authentically in video games, or will you let it be misrepresented again?
Our Concern: We Don’t Want Another Arcade Game Wearing Boxing Gloves
When the news broke about your collaboration with Takashi Nishiyama—the legendary creator of Street Fighter—many fans paused. It was unexpected. Not because we don’t respect his work in gaming, but because his legacy is in arcade-style fighting, not the technical depth and realism that defines the sweet science.
The fear is growing:
-
Are we getting flashy knockouts with superhero windups?
-
Will fighters be defined by combo strings and fireball-like punches?
-
Will realism be thrown out for spectacle?
If that’s the case, it contradicts everything you say about boxing.
You’ve publicly criticized “Tom & Jerry” cartoonish boxing. You emphasize real grit, strategy, timing, and respect for the craft. But how can that be reflected in a game that plays like a tournament fighter and not like a real bout?
You Have a Unique Opportunity — Please Don’t Waste It
Boxing fans around the world wanted Undisputed to succeed. It sold over a million copies quickly. But now, even boxers themselves seem disinterested. Their enthusiasm feels forced in interviews. Hardcore fans notice the gameplay lacks soul. It's more “arcade hybrid” than true boxing simulation. And that gap still hasn’t been filled.
You can fill that void. But only with the right team.
We Need a “Super Team” — Not a Crossover Experiment
If you are going to lead the next great boxing video game project, we ask that you do it right:
Who to Hire:
-
Boxing historians – to guide authenticity in movesets and eras.
-
Pro/amateur boxers – to review gameplay and realism in mechanics.
-
Trainers and analysts – to help implement strategy, rhythm, and footwork.
-
AI experts – to create fighters who adapt, react, and fight like the real thing.
-
Sim-sports developers – people with backgrounds in FIFA, NBA 2K, MLB The Show, or Fight Night.
-
Mo-cap teams with ring experience, not traditional fighting game actors.
What to Avoid:
-
Special move gauges.
-
Fantasy mechanics or "ultimate" combos.
-
Shared animations between all boxers.
-
Fighting game tropes disguised as boxing systems.
Represent What You Preach
You’ve said before: boxing deserves respect. And you’re right.
That respect must extend to how it’s portrayed in gaming. Don’t support another flashy, style-over-substance product that gets boxing wrong.
We want real stamina management.
We want strategic movement.
We want footwork that changes outcomes.
We want each boxer to feel and fight differently.
We don’t want Street Fighter in boxing gloves.
If You Love Boxing, Then Show It in Every Medium
Turki, fans trust your commitment to real boxing. But this is the time to prove it in the gaming space, too. You have the money, the reach, the voice—and now, perhaps, the intention. But intentions aren’t enough without the right foundation.
Don’t let another developer misrepresent our sport.
Don’t confuse spectacle with simulation.
Don’t let boxing fans down.
It’s time to assemble a team of real boxing minds and build the most authentic, legacy-defining boxing simulation the world has ever seen.
We’ll support it. We’ll champion it.
But only if it represents boxing as it deserves to be seen.
Sincerely,
Boxing fans, historians, gamers, and athletes who want more than just another fighting game.
No comments:
Post a Comment